viernes, 26 de noviembre de 2010

The Conduit 2: ¿maravilla o Fracaso 2?


Si bien High Tech y Sega dieron mucho que hablar con "The Conduit" hace unos años, prometiendonos dar lo máximo que odía dar una Wii, todo acabó en un juego que aunque bueno, era mediocre técnicamente, pues bien, parece que a Seguita o a High Tech (no se muy bien a quién) le ha dado por ir liberando videos e imagenes que parecen ser más que las de un juego decente, las de una corrección a modo de disculpa por lo que nos dieron hace unos años...

Si el juego parece ser todo lo decente que el primero no era, bien es cierto que para Wii, pocas novedades gráficas pueden sacar, la ausencia del Nintendo X, convirtiendolo en una simple actualización capaz de soportar 720p (que por cierto en Europa seguimos esperando) y una combinación entre wiimote y Wiimotion plus, han sido un gran inconveniente para esta época, en la que no gana la consola con mejores juegos, sino la que más gráficos posee, Sega lo sabe perfectamente, High tech parece que se ha ido enterando, y la verdad, no está a la altura de Modern Warfare 2, o al menos eso parece, pero poco tendría que envidiarle por ejemplo en mi modesta opinión a Halo 3...

Si bien para la época en la que han ido saliendo estas imagenes estaban bien y ahora andan un poco atrasadas, la noticia no serían estas imagenes en sí, sino que el juego sigue existiendo y me gustaría comparar el antes de The conduit 2 y el Ahora, desearía poder comparar mas adelante un despues aún mejor, aunque Nintendo lo sabe, no somos nosotros los que creiticaremos gráficamente este título, ahora es mejor que nunca, y esperemos que el día de mañana lo sea aún más...

Si realmente, lo que veo en la última imagen es lo que veré en Wii, Sega habrá demostrado que una vez más nintendo tiene a máquina no perfecta pero si preparada para esta generación, algo que llega un poco tarde, pero nunca se sabe...

Sin contar claramente que esto ya había pasado con la primera entrega, más que un juego decente parece un "queremos arreglar el estropicio de antes" estoy deacuerdo en que lo hagan y a ver que sale, yo por lo pronto lo espero, y espero un multijugador (esta vez a pantalla partida) tan bueno, o mejor si cabe (se que los hay por ejemplo en Perfect dark) que el del primero, para hacerlo aún más perfecto...



Se que hablaría de comparaciones gráficas, pero me he encontrado con esto y he querido sacarle partido...

jueves, 25 de noviembre de 2010

50 años de NASA en la actualidad


De todos es sabidos que cuando te compras un nuevo ordenador, este suele ir bien, ¿durante cuanto tiempo? jajajaja, cualquiera sabe, en mi caso, no me quejo de como me va el mio, que lo hace genial, pero ¿qué haré cuando vaya mal? fastidiarme, cabrearme, esperarme, amargarme, porque comprarme otro DE ESO NADA...

La NASA tiene ordenadores iguales a los que nosotros poseemos desde hace 50 años, o más, y nosotros tenemos que quedarnos con desechos de lo que ellos usan, claro, el día de mañana, dentro de 50 años, a punto de morirme tendré un ordenador como los que tienen ellos ahora mismo, y eso no me fastidia, no me repatea, simplemente me jode, así de claro, Hablando mal y pronto...

Y claro, luego te toca aguantar las esperas, te pones un juego y ale, FIESTA, a esperar como un poseso mientras carga y tal, te da igual, puedes ponerlo al máximo, Si chulo, a ver si dentro de 2 años pones al máximo esos juegos, porque te vas a comer un mojón.

Y claro, le cambio la gráfica y listo, ¡¡Y UNA MIERDA!! porque ya habrá un tipo de ordenador que no es compatible y que bla bla bla, y hala, a joderse a cambiar de ordenador, por esa no paso, cambio de consola cada 4 años, no voy a cambiar cada 2 de ordenador, lo ideal es 8 años, y 8 años aguantaran, Y HE DICHO...

Lo dicho, la próxima vez que me compre un ordenador diré que pertenezco a la NASA o algo a ver si así me duran un poquito más...

Y no recomiendo PC City, esos hijos de puta no me dejaron comprar el portatil a plazos, ¡¡MALA SANGRE, SANGRE SUCIA, BASTARDOS!!

Por último informar a mis queridos lectores que mañana iniciaré una comparativa gráfica entre PS3 y Xbox 360 que será definitiva, para paliar ciertos comentarios sin fundamento sobre que si 360 es superior a PS3, y luego otra de 360 y wii, para paliar ciertos comentarios sobre si 360 es superior a Wii y por último, una entre 360 y Spectrum, para paliar ciertos comentarios sobre si 360 es superior a alguna consula...

miércoles, 24 de noviembre de 2010

¿Y por qué no?

Bueno, andando por VGBoxArt, he pensado en algo sobre lo que poder hablar hoy, y es que cada vez más y más, los videojuegos son más comerciales, siempre he portestado sobre ello, pero es que ha llegado el punto en el que algunos photoshoperos, quizás los mas nostalgicos, entiendan de que va esto más que los propios ingenieros, y plasman sus juegos ideales, piensan en sus retro juegos ideales, y nos quieren mostrar lo mismo que ellos hubiesen querido ver...

¿Que habría sido de Left 4 dead en Nes? me habría gustado encontrarlo como ROM de mi nasa o incluso jugarlo en un emulador, sería magnifico pensar que esos juegos de hoy podrían haber estado ayer aquí...


Silent hill en Megadrive es otro ejemplo de lo que digo, ¿A quién no le habría gustado tener en aquella época ese cartucho en sus manos? decir, pues la historia es magnifica con terrorificos niveles que nos recuerdan a veces a Splatter House...


¿Y si en lugar de eso, a Kojima le hubiese dado por sacar MGS en nintendo 64?, y son 3 ejemplos, Kingdom hearts, Final Fantasy, remakes de Mario para la nueva generación, y sobre todo muchos final Fantasy VII y VIII o si no, una simple alternativa a las caratulas de siempre...

¿Quien querría ver a MGS4 en Xbox 360? ¿Quien querria ver la versión de PS2 de Uncharted? ¿El Kingdom Hearts 3 que tanto esperan los Fans? ¿La caratula del Romhack de Biohazard para Nes? ¿Final Fantasy 64? ¿Cloud en Smash Bros? Aquí todo es posible, son los fans de hoy quienes diseñan esos juegos de ayer que nunca salieron, pero que posiblemente mañana salgan, es solo un ejemplo, pero pagaría lo que fuese por ese Metal Gear Solid 2 desde el punto de vista de Pliskin, o por ese Remake tan ansiado de Final Fantasy VII, Por el juego de Rocky V de Nes, Por Metal Gear 3, Por el Silent Hill mencionado anteriormente, Videojuegos que nunca salieron, que nunca saldrán pero con los que solo los Fans soñemos y que nunca se nos concederan...

Os dejo el link para que soñeis lo que fue, lo que será, lo que es, lo que no será y demás combinaciones raras de esas palabras: http://www.vgboxart.com/

Como siempre voy a ir despidiendome de vosotros, como un viejo soñador, que, despues de todo va a irse a trabajar, dejaré la NES montada para luego echarme unos vicios al Left 4 dead.

martes, 23 de noviembre de 2010

Gran Turismo y yo

A pesar de estar trabajando, no he podido evitar escribir esta entrada en cuanto he recibido el mensaje del GAME: "ya está disponible la copia de Gran turismo 5 que habá reservado..." y como el juego es de mi hermano, y encima estoy trabajando, no he podido evitar pensar que esta es mi forma de rendir un pequeño homenaje a tantos años de Gran Turismo...

Si bien muchos han pensado que cada título es peor que el anterior (y razón la verdad es que no les falta) Gran Turismo 5 ha llegado a un punto en el que los que son fanes de los videojuegos de conducción como los que no lo somos queramos tener una cópia en casa, y muy gustosamente, me lo voy a llevar a casa, pocos juegos, solo Gran Turismo, Sega GT y Mario Kart son los que me gustan de conducción pero es por el primero por el que voy a rememorar tiempos de PSX.

Realmente mis favoritos, y las que considero realmente buenas eran mis píxeladas dos primeras entregas de PS1, que poca dignidad grafica conservaran frente a esta quinta entrega...

Aunque sigue estando el coche de mis sueños, sigue sin estar mi querído Seat Toledo,ástima para mí pero no es algo que vaya a reprochar, no obstante es algo presente y me encantaría que al menos tuviese como en SEGA GT un editor de coches, algo ni confirmado, ni rumoreado por lo que prefiero no hacerme ilusiones...

Siendo Gran Turismo un referente de un juego de carreras como dios manda, un modo de juego hasta ahora nunca vistos y sobre todo, con todo el peso de muchísimos coches, circuitos y efectos, solo deseando que a la hora de "tunear" los coches, nos dejen pintarlos de nuevo como en las entregas píxeladas...

lunes, 22 de noviembre de 2010

Onizuka supera la caida


Bueno, que habian problemas con GTO no era un secreto, pero el hecho de que estaba en crisis no nos impidió doblar el capítulo 5, y parte del 6, es obvio que Onizuka no se rinde, o no debería, y el caso es que el capítulo 5 casi está a punto y es muy posible que antes de este fin de semana, empiece a pulular por la web.

Nuestro montador puede estar de examenes e igual eso provocaría otro retraso, pero aún así, es muy posible que salga lo que se dice ya, así que ánimo a todos, ¡Onizuka vuelve a estar por llegar!

¿habría sido posible Metal gear en N64?

Bueno, tras el análisis gráfico, contaros que el otro día me encontré pululando por vandal una antigua discusión que me levantó el ánimo, se trataba de si Metal Gear Solid habría sido posible en Nintendo 64, unos decían que si, otros que no, muchos que habría que quitarle cosas y otros más ingenuos (pobrecillos) se ponían a argumentar inventandose las cosas que no habría sido posible doblarlo.

Pues bien, mi amor por la nintendo 64 llega más lejos de lo que muchos se pensarán y puede que quizá por ello no sea el más indicado para hablar de ello, pero igual por eso, al conocer bien la arquitectura de su sistema, el catálogo (que no es nada malo pese a no tener Final Fantasys o metal gears) y sobre todo las limitaciones del cartucho...

Primeramente decir el resultado final: Metal Gear sería posible, con su calidad gráfica, su doblaje y en un único cartucho, vale suena imposible pero os argumentaré los detalles poco a poco y al final me acabareis dando la razón...

Empecemos por el principio:

PSX VS NINTENDO 64

Empecemos por la blanquita de SONY:
  • CPU: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33,8688 MHz. Fue desarrollada por LSI Logic Corp con tecnología licenciada de SGI y contiene, en el mismo chip, el Geometry Transfer Engine y el Data Decompression Engine +
    • Capacidad de cálculo de 30 MIPS
    • Ancho de banda del bus de 132 MB/s
    • Caché de instrucciones de 4 kB
    • Caché de datos de 1 kB
    • Geometry Transfer Engine (GTE): ubicado dentro del chip de la CPU, es el encargado de la renderización de los gráficos 3D
      • Capacidad de cálculo: 66 MIPS
      • Capacidad de procesamiento gráfico:
        • 1,5 millones de polígonos por segundo (flat-shaded)
        • 360,000 polígonos de textura mapeada y fuentes de luz/s
    • Motor de compresión de datos: también ubicado dentro del chip de la CPU, es el responsable de la descompresión de la información de los juegos
      • Compatible con archivos MPEG-1 y H.261
      • Capacidad de cálculo: 80 MIPS
      • Directamente conectado al bus de la CPU
  • GPU: separada de la CPU, se encarga de procesar toda la información de gráficos en 2D
    • Paleta de colores: 16,7 millones de colores
    • Resoluciones: desde 256 x 224 hasta 640 x 480
    • Frame Buffer ajustable
    • Tablas de búsqueda de colores ilimitadas
    • Capacidad de procesamiento gráfico: 4.000 sprites de 8 x 8 píxeles, con scaling y rotación individual
    • Puede manejar entornos simultáneos
    • Puede hacer matización o matización gouraud, y mapeo de texturas
  • Unidad de procesamiento de sonido (SPU): este chip es el encargado de procesar el sonido
    • Puede manejar fuentes ADPCM con 24 canales y hasta 44,1 kHz
    • Puede procesar efectos digitales como:
      • Modulación Pitch
      • Cubierta
      • Enlace
      • Reverberación digital
    • Puede procesar hasta 512 KB de muestras waveforms
    • Soporta instrumentos MIDI
  • Memoria:
    • RAM central: 2 MB
    • RAM de vídeo: 1 MB
    • RAM de sonido: 512 kB
    • Buffer para CD-ROM: 32 kB
    • ROM del BIOS: 512 kB
    • Tipo y capacidad de las tarjetas de memoria estándar: EEPROM de 128 kB
  • Unidad de lectura de CD-ROM:
    • Velocidad de lectura de 2x (300 kB/s como máximo en transferencia de datos)
    • Compatible con el formato CD-XA
Y ahora nintendo 64:
  • CPU: Arquitectura MIPS 64-bit RISC CPU R4300i (serie R4000 personalizada), a 93,75 MHz
  • Co-procesador: RCP: SP (procesador de sonido y gráficos) y DP (procesador de píxeles) incorporados, a 62,5 MHz.
  • Procesador de video (GPU): Búfer Z, anti-aliasing (filtro anti-dentado), mapeado de texturas realista: interpolación de mapas MIP tri-lineal filtrada, corrección de perspectiva, mapeado del entorno.
  • Memoria: RAMBUS D-RAM 4 Mbytes (Ampliable a 8 Mbytes mediante Expansion Pack), velocidad de transmisión: 4,500 Mbit/sec, máximo frecuencia 500 Mhz.
  • Resolución: 256 x 224 ~ 640 x 480 puntos, modo de desentrelazado sin parpadeo
  • Dimensiones: ancho 260 mm, fondo 190 mm, alto 73 mm.
  • Peso: 1,1 kg (2,42 lb).
  • Color: color real de imágenes fotográficas (puede mostrar 16,8 millones de colores en pantalla) paleta de 32 bits, salida de vídeo en color de 21 bits.
  • Conexiones y puertos:
    • Puertos para control (4 mandos)
    • Puerto de expansión de memoria RDRAM EXPANSION PAK (1)
    • Ranura de cartuchos de juego (1)
    • Bahía de extensión 50 pins (1)
    • Salida de Audio vídeo SNS A/V Multiout (1)
    • Entrada de corriente DC 12V/3.3V (1)
La fuente en ambos casos es Wikipedia;

Ahora nos centraremos en 2 detalles fundamentales:

1º - CPU: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33,8688 MHz. vs CPU: Arquitectura MIPS 64-bit RISC CPU R4300i (serie R4000 personalizada), a 93,75 MHz

Es decir, el procesador de Nintendo 64 a parte de de ser un procesador de 64 Bits (frente a los 32 de SONY) permite una velocidad de cálculo apróximadamente el triple de rápida que PSX, dicho de otra forma, puede procesar más información, y esto no solo sirve para las pantallas de carga...

2º paso de copiar ese tocho tan grande, pero si leemos las siguientes lineas veremos la diferencia entre Chips gráficos, PSX tiene un chip gráfico que se encarga de TODO, es decir procesa los gráficos por Software por lo que ni ZBuffer, ni antialising ni nada de nada, tan solo gráficos tal cual salen, píxelados, con las paredes bailarinas y por supuesto preparados para cortar madera.

Al contrario de lo que mucha gente piensa, Nintendo 64 procesa sus gráficos por Software, pero para corregir este problema, Nintendo pensó en un chip a parte para procesar todos estos efectos, resultado: imagen más nítida, con paredes en su sitio y sin mucho esfuerzo ergo, Metal Gear Gráficamente es posible.

Donde evidentemente ganaría la PSX sería en Calidad de sonido, ya que frente a su calidad de audio CD poco puede hacer (o por lo menos a mi entender) la nintendo 64, y aquí es donde muchos Fans saltan "a la mierda el doblaje" y yo, pues en vez de explicar quinientas mil cosas raras cojo con toda la buena fé del mundo y les mando un link a youtube y listo:



Osea pese a la reducción en la calidad de la música, el doblaje habría sido posible.

Y ahora viene algo de lo que cuando hablo, me pongo enfermo, Nintendo 64 no es PSX, no tiene sus limitaciones y evidentemente tiene sus problemas, que Metal Gear Solid tenga 2 cds en PSX no significa que en nintendo 64 hubiese tenido 2 cartuchos, eto se debe a que:

1- PSX no soporta texturas comprimidas, lo que provoca que algo de 20 MB ocupe unos 100.
2- El audio de PSX DEBE ser o PCM, o CDDA o XA, lo que provoca que se pase de tamaño, PSX no soporta tampoco audio comprimido a menos que sea Midi y el midi no tiene compresión.

Desconozco los formatos cerrado de nintendo pero es evidente que soporta texturas y audio comprimido, solo hay que ver sus juegos.

Y para el que aún no se lo crea aquí tiene algo muy interesante:


Resident Evil 2: Versión Física de PSX (desconozco si son los Cds europeos, Americanos, Japoneses o de donde, ya que yo tengo la versión Platinum)Resident evil 2: Versión física de Nintendo 64 (1 único cartucho para todo el juego)

En definitiva, Nintendo 64 habría podido con Metal Gear Solid y Winback + Perfect Dark son la prueba de ello, si quereis los Sonyers del pasado un debate, aquí teneis uno "¿Como habría salido Perfect Dark en Playstation?"

EDIT: aprovecho para recomendar winback (N64/PS2) y Crack Down (MD), vamos ejemplazos de juegos estilo MGS y no Splinter cell ni otras porquerias estilo syphon filter...

domingo, 21 de noviembre de 2010

Hablemos de Gráficos: PS1

Si bien es cierto que las videoconsolas poco a poco envejecen y es entonces cuando dan más de sí, con la aparición de la siguiente generación todo aquello que veiamos maravilloso, lo empezamos a mirar con otros ojos, ha pasado con todos los sistemas de videojuegos y pasará con los próximos, igual Kinnect, PS3 Move y Wii tarden más, pero a todos les llegará la hora de encontrarse con ese gran enemigo del mercado económico: LA EMULACIÓN.

Si bien algunos lo verán como el mayor enemigo de los videojuegos despues de la piratería, yo lo veo más bien como una ayuda a esos sistemas que por H o por B se han quedado obsoletos, y de paso como una puerta para que las futuras generaciones puedan disfrutar de los "videojuegos en condiciones" que habian en esa época. ¿Alguien ha jugado a Street fighter II original? a día de hoy muchísimos, pero ¿cuantos los jugaran dentro de 40 años? habrá algún Remake, seguro, pero ¿cuanto cambiará con respecto al original con ese sabor clásico al que hemos jugado todos nosotros?

No obstante me centraré más en PS1, pues quizá es a la que habremos jugado la mayoría de nosotros y de paso hacer una comparación gráfica, no me refiero a la típica PS1 vs Nintendo 64, sino a la comparación emulada, todos los sistemas operativos tienen diferentes componentes gráficos que hacen más o menos atractiva la experiencia de juego...

En el caso de Windows, que es el que tiene más componentes gráficos, en concreto 3, 4 si sumamos el renderizado por software, y así veremos claras diferencias, empecemos por el principio, en uno de los últimos juegos de la blanca de SONY, aunque no gráficamente espectacular: Metal Gear Solid.

EMULACIÓN DURANTE EL JUEGO
SOFTWARE

Se puede claramente apreciar dientes de sierra en toda la imagen al igual que la pixelación que hacen honor a esta consola, aunque en la imagen no se puede percibir, las peredes "bailan" como hacian en la consola de Sony al igual que algunos polígonos simplemente se superponen unos encima de otros, pero no todo son malas noticias, es la forma mas nostalgica de emular la videoconsola de SONY y ojo, en algunos casos aunque gráficamente inferior a las demás, es la más compatible, una solución para los nostálgicos y para aquellos que no buscan mejorar lo original sino que buscan una emulación completamente perfecta.

DIRECT 3D

Desgraciadaqmente para mí, a la hora de emular la PSX, y en concreto este juego, este era el tipo de emulación que utilizaba ¿por qué? en aquel momento era un pobre inocente y como windows decía (y dice) que es su mejor dispositivo gráfico y yo, pues me lo creí...

Gráficamente es bastante vistoso, el efecto sierra de Snake, prácticamente ha desaparecido, las paredes han dejado de bailar (salvo en do o tres casos), los barriles del fondo están mucho más nitidos , pero las texturas han perdido profundidad, el vaho de Snake, ha dejado de verse, y las sombras prácticamente no se ven. Los colores de Snake han cambiado y la ambientación ha pasado de ser como verdosa a morada, y de nuevo insisto, las texturas han perdido muchísima profundidad.

DIRECT X

Bueno, aunque en la imagen ponga Direct X 11, es común a todos los Direct X desde el 6, que es para el que se programó el plugin.

Aquí podemos observar como se mantienen todas las ventajas del Direct 3D, peeero, tambien se mantiene la ambientación original verdosa, además el efecto sierra se ha pulido prácticamente, y las sombras, aunque han perdido nitidez, están ahí, sin devorar ni a Snake ni a los soldados, las texturas se aprecian perfectamente (y salvo limitaciones de la PSX) no son planas, realmente, este es uno de los mejores plugins gráficos y de nuevo insisto una vez más, es común (salvo limitaciones de tarjetas gráficas) a todas las versiones, a partir de la 6 de Direct X.

OPEN GL
Bueno, en el caso del open Gl, primeramente explicar esas líneas, se dan porque mi monitor es panorámico y le dejé la opción de 4:3 activada para que no se me "descojonara" la imagen.

podemos apreciar pocas diferencias con respecto al Direct X, pero no por ello dejan de estar ahí, la primera es que los cubos realmente están en 3D (bueno lo parecen) Snake está muchísimo más nítido y el soldado del fondo, sigue pareciendo un soldado, aunque la sombra es un poco... digamos rara ¿no? el resto se ve bastante bien, en su contra va que es muchísimo más dificil de mover que Direct X, y muchas tarjetas gráficas (especialmente ATI) a día de hoy no tienen soporte para Open GL, una opción que a día de hoy solo es aceptable para usuarios de Nvidia, que dista poco de Direct X, pero aún así la distancia existe...

En definitiva, con toda claridad, Open GL y Direct X son los mejores formatos de video para jugar, pero... ¿es todo así?

Evidentemente adjudico una comparativa global para que podais observar los 4 a la vez y llegar a las mismas conclusiones que yo

(Las imagenes son propias, memorias de un viejo patriot no permite el uso de las mismas sin permiso)

jueves, 11 de noviembre de 2010

Onizuka al borde de la caida


No, no es que Onizuka vaya a morir, nisiquiera hablo de una cancelación del proyecto, hablo del episodio 5 de GTO que está a la vuelta de la esquina y además, el 6 ha sido propuesto, nuestra intención no es sacarlos juntos, pero si tenerlo listo de aquí a poco, intentar hacer que el proyecto vaya creciendo aún más rápido (aunque sea 2 días) para tenerlo listo lo antes posible, GTO: Cápitulo 5 está a punto de caer ;)

Lo prometido es deuda: thundercast online


Se que estareis orgullosos si llego a conseguirlo...

Aún no está del todo confirmado, y no es por falta de tiempo sino por dificultad, estoy trabajando en la que será la beta 0.1 del emulador, tal y como prometí, en cuanto la emulación fuese perfecta empezaría a desarrollar el modo online usando el código fuente del demul y parte de thundercast para ganar la estabilidad del primero y la compatibilidad del segundo...

Lo que no tengo claro es si se incorporará con la salida de la versión 4 del emulador o si en su lugar se añadirá en uno de esos pack de plugins y parches que tanto me molan a mí.

Por lo pronto desarrollaré la lista de betatesters oficiales, vease:

Akros
Yadrik
Darkewill
Dante.J
Barretmaster

si alguien más quiere colaborar, por favor que envíe la base dial correspondiente al campo al que se quiera dedicar, y si eres beta tester, inscribete como tal en mi mail.

miércoles, 10 de noviembre de 2010

El poderío de wii

Está ya más que claro que Wii ha perdido la batalla técnológica, (aunque no la videojueguil), que en potencia no supera a la PS3 ni a la XBOX 360.

Pero poco a poco se va acercando, o eso nos está haciendo creer. De todos es sabido ya los grandes ttítulos de wii, y los últimos con un nivel gráfico impresionante para la consola que es (Resident Evil Darkside Chronicles, calling, Call of duty: Black ops, metroid Other: M y poco más) pero hay algo que corre mucho por internet, y como el que no corre vuela, se ha extendido que la sobremesa más popular por unos y patética desde el punto de vista de otros de nintendo podría soportar gráficos en 720p. Todos sabemos que wii no soporta entrada de HDMI (salvo en Japón que se quedan lo mejor para ellos dejandonos a nosotros el cable AV de toda la vida) salvandolo de alguna forma con el cable por componentes con unos 30€ si quieres el oficial o 12 (lo que cuesta un HDMI normalito) si quieres el barato (Gameware en mi caso) que soporta resoluciones pésimas y decentes y una bonita definición de 1080p.

Wii no soportaría 1080p ni de broma, ya que la arquitectura del hardware no lo permite y afrontemoslo, ya no puede mejorar muchísimo más, no nos esperemos nada del estílo Metal Gear Solid 4, pero si podemos esperarnos cosas del estilo HDwii en HD real, es decir, una wii más que decente, porque el efecto vómito del AV lo hemos pasado la mayoría, pero no quiero cortarme cada vez que juegue a Darkside, y eso, el HD 720p puede evitarlo, el efecto sierra siempre está presente, pero es hora de que nintendo vuelva atrás, actualice un poco su software, le quite 200 IOS que ni ellos usan y le inserten modificaciones interesantes como puede ser soporte para 720p (que si que puede) y ganarse así parte del público Hardcore, ya que los pocos que quedamos, estamos de una forma u otra pasandonos a SONY, como el caso de un tío que se ha pasado ciertos juegos de PS3 y ahora espera para comprarse la 3DS por MGS3, con amén de ese y 2 o 3 juegos más.

SONY ha copiado el wiimotion plus, es hora de sacar el HD y ponernos un poco a su altura, no se trata de ganar o de perder, se trata de competir, no se puede ganar durmiendo en el campo, no puedes intentar competir sentado en el banquillo...